viernes, 11 de noviembre de 2016

Transductores de Sonido



El micrófono




Partes y funciones

Diafragma: es la parte más delicada de un micrófono. El diafragma del micrófono es una membrana que recibe las vibraciones de nuestra voz y está unido al sistema que transforma estas ondas en electricidad.
Dispositivo transductor: se encarga de convertir los sonidos en electricidad y puede estar construida de diferentes maneras, dependiendo del tipo de transductor que la misma utilice.
Rejilla: es la parte destinada a proteger el diafragma evitando golpes de sonido y los golpes que pudieran devenir de la caída.
Carcasa: es el recipiente destinado a colocar todos los componentes del micrófono,es mayormente de metal ligero ,que permite al mismo tiempo fácil manipulación para proteger el dispositivo transductor del micrófono.
Conector de salida: es la zona de conexión, que a través del conector, lleva la señal a la consola.



El parlante


Partes y funciones


Marco o canasta: sostiene todo el conjunto, debe de ser lo más rígido posible con el fin de evitar resonancias.
Bobina Móvil: Impulsa o transmite el movimiento oscilatorio al cono. Al hacer circula una corriente a través de ella arrastra al cono debido a la acción del campo magnético.
Imán: Provee el campo magnético.
Membrana: Reproduce el sonido. Se fabrican de diversos materiales.
Suspensión: Minimizan los esfuerzos mecánicos a los que se somete la membrana (cono).
Centrador: Diafragma con pequeñas nervaduras que permite flexibilidad y como su nombre lo indica ayuda a centrar la bobina móvil en su lugar de alojamiento dentro del núcleo de hierro y evitar que choque con él. Suele fabricarse de textil grueso recubierto con laca o silicón.
Trencilla: Malla de alambre de cobre muy flexible. Sirve para realizar las conexiones y alimentar la bobina móvil.
Cubierta anti polvo: Evita que le entre polvo o suciedad a la bobina móvil.
Bornes de conexión: Sirven para alimentar de energía eléctrica a la bocina.

martes, 1 de noviembre de 2016

Transductores


Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el cual se transporta la información o señal. Ejemplo: son instrumentos de medición como el termómetro, sensores, periféricos de entrada y salida de sistemas informáticos o automáticos.
La variable de entrada de la señal puede ser física o química como ser temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidad de sal o soluto en una solución, etc.
Y la variable de salida suele ser pulsos eléctricos, efectos luminosos, vibraciones sonoras, etc.
Ejemplos
  • Parlante
  • Micrófono
  • Mouse
  • Impresora
  • Monitor
  • Scaner
  • Sensor de luz
  • Sensor de humo
  • Sensor de movimiento
  • Sensor de presencia
Nota: La corriente eléctrica inducida es aquella que se genera en el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un imán entre las espiras de un bobinado provocan la aparición de un pulso eléctrico. 

martes, 30 de agosto de 2016

PERSONAJES QUE REALIZARON LAS PRIMERAS PELÍCULAS 


  • En el camino de la creación del cine destacamos a Thomas Edison y a los hermanos Lumiére, a los que se les considera los padres del cine. 

Los hermanos Lumière, hijos del fotógrafo Antoine Lumière, crearon el cinematógrafo: este dispositivo que desarrollaron permitía la toma, proyección y hasta el copiado de imágenes en movimiento; el espectáculo público derivado de la exhibición del funcionamiento del aparato. La primera presentación fue el 28 de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes documentales.
El cine fue considerado una atracción menor, incluso un número de feria, pero el puntapié inicial para realizar historias y experimentar recursos narrativos visuales fue cuando George Meliès, un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales.

Hermanos Lumiere

Melies

CAPTADORES Y PROYECTORES DE MOVIMIENTO
  • Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas. El primer invento que se utilizó para la proyección con público se llamaba la Linterna Mágica, inventada por Kircher en 1645.
  • La película también se clasifica de acuerdo a su medida y la disposición de sus perforaciones. Tiene un amplio rango entre 8 y 70 mm o más, mientras que las perforaciones puede variar en forma, inclinación y posicionamiento. La película también puede distinguirse por la forma en que se rebobina según sus perforaciones y la capa emulsionada, o como es enrollada para su almacenamiento, si en bobina o dentro de un carrete. Dependiendo de los procesos de manufacturación y el equipamiento de la cámara la longitud de la película puede variar entre 25 y 2000 pies.
PRIMERA PELICULA PROYECTADA
  • Se trata de un corto que no llega al minuto de duración titulado: La salida de la fábrica Lumiére en Lyon.  Sus autores son los hermanos Lumière, inventores del cinematógrafo (y dueños de la fábrica). La rodaron el 19 de marzo de 1895 y tres días después fue proyectada en París, convirtiéndose en la primera película proyectada al público.

 
La salida de la fábrica 




martes, 23 de agosto de 2016

Inicios del cine

Factores que intervienen en el surgimiento del cine

  1. Descubrimiento del fenómeno natural Inercia Retinal 
  2. Invención del celuloide
  3. Fotografía óptica en daguerrotipo y sucesores 
  4. Invención de la linterna mágica como proyector
  5. Invención de los juguetes ópticos          
JUGUETES ÓPTICOS

  • TaumatropoJuguete basado en un disco de cartón que se hace girar sobre su eje mediante cuerdas atadas a sus extremos en cada cara del disco hay un dibujo distinto y, al girar el disco, las dos imágenes parecen fundirse, todo esto gracias a la "persistencia retiniana" propiedad que nos permite retener en nuestros ojos, una imagen durante fracciones de segundo después de que ha desaparecido.



  • Zootropo: Cilindro móvil que gira sobre su propio eje, y esta trabajado con ranuras a lo largo de toda su superficie. Adentro, permite ubicar una tira de papel con dibujos. Cuando el cilindro gira, y el espectador mira por entre las ranuras, da la sensación que las imágenes se mueven, como una secuencia constante.
  • Fenaquistiscopio: Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes distribuidos por una placa circular lisa, , la imagen animada aparece entonces detrás de la rendija Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.



















miércoles, 3 de agosto de 2016

Infografía de software


¿Qué es la infografía?

La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.
Representan la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.
Cuando el objetivo es explicar, los infográficos permiten que materias o contenidos muy complicados – que de usar elementos verbales se perderían en un cúmulo de palabras – puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida y sobretodo de forma muy visual que ayuda a la comprensión.