miércoles, 23 de noviembre de 2016
martes, 22 de noviembre de 2016
miércoles, 16 de noviembre de 2016
viernes, 11 de noviembre de 2016
Señales Analógicas y Digitales
Señales analógicas:
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo. Por ejemplo una señal analógica que es continua es:
• La variación de temperatura de un ambiente en cada instante, que podría ser detectado por un censor como el del aire acondicionado.
• La variación de la amplitud de la vibración experimentada durante un sismo.
• La intensidad de la luz de la calle detectada por los sensores del alumbrado público.
• La variación de los tonos de la voz detectados por los micrófonos de los teléfonos.
Señales digitales:
La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
• El ordenador.
• El drom y los equipos de música.
• El teléfono y otros equipos de comunicaciones.
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo. Por ejemplo una señal analógica que es continua es:
• La variación de temperatura de un ambiente en cada instante, que podría ser detectado por un censor como el del aire acondicionado.
• La variación de la amplitud de la vibración experimentada durante un sismo.
• La intensidad de la luz de la calle detectada por los sensores del alumbrado público.
• La variación de los tonos de la voz detectados por los micrófonos de los teléfonos.
Señales digitales:
La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
• El ordenador.
• El drom y los equipos de música.
• El teléfono y otros equipos de comunicaciones.
Transductores de Sonido
El micrófono
Partes y funciones
Diafragma: es la parte más delicada de un micrófono. El diafragma del micrófono es una membrana que recibe las vibraciones de nuestra voz y está unido al sistema que transforma estas ondas en electricidad.
Dispositivo transductor: se encarga de convertir los sonidos en electricidad y puede estar construida de diferentes maneras, dependiendo del tipo de transductor que la misma utilice.
Rejilla: es la parte destinada a proteger el diafragma evitando golpes de sonido y los golpes que pudieran devenir de la caída.
Carcasa: es el recipiente destinado a colocar todos los componentes del micrófono,es mayormente de metal ligero ,que permite al mismo tiempo fácil manipulación para proteger el dispositivo transductor del micrófono.
Conector de salida: es la zona de conexión, que a través del conector, lleva la señal a la consola.
El parlante
Partes y funciones
Marco o canasta: sostiene todo el conjunto, debe de ser lo más rígido posible con el fin de evitar resonancias.
Bobina Móvil: Impulsa o transmite el movimiento oscilatorio al cono. Al hacer circula una corriente a través de ella arrastra al cono debido a la acción del campo magnético.
Imán: Provee el campo magnético.
Membrana: Reproduce el sonido. Se fabrican de diversos materiales.
Suspensión: Minimizan los esfuerzos mecánicos a los que se somete la membrana (cono).
Centrador: Diafragma con pequeñas nervaduras que permite flexibilidad y como su nombre lo indica ayuda a centrar la bobina móvil en su lugar de alojamiento dentro del núcleo de hierro y evitar que choque con él. Suele fabricarse de textil grueso recubierto con laca o silicón.
Trencilla: Malla de alambre de cobre muy flexible. Sirve para realizar las conexiones y alimentar la bobina móvil.
Cubierta anti polvo: Evita que le entre polvo o suciedad a la bobina móvil.
Bornes de conexión: Sirven para alimentar de energía eléctrica a la bocina.
martes, 1 de noviembre de 2016
Transductores
Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el cual se transporta la información o señal. Ejemplo: son instrumentos de medición como el termómetro, sensores, periféricos de entrada y salida de sistemas informáticos o automáticos.
La variable de entrada de la señal puede ser física o química como ser temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidad de sal o soluto en una solución, etc.
Y la variable de salida suele ser pulsos eléctricos, efectos luminosos, vibraciones sonoras, etc.
Ejemplos
- Parlante
- Micrófono
- Mouse
- Impresora
- Monitor
- Scaner
- Sensor de luz
- Sensor de humo
- Sensor de movimiento
- Sensor de presencia
miércoles, 7 de septiembre de 2016
martes, 30 de agosto de 2016
PERSONAJES QUE REALIZARON LAS PRIMERAS PELÍCULAS
- En el camino de la creación del cine destacamos a Thomas Edison y a los hermanos Lumiére, a los que se les considera los padres del cine.
Los hermanos Lumière, hijos del fotógrafo Antoine Lumière, crearon el cinematógrafo: este dispositivo que desarrollaron permitía la toma, proyección y hasta el copiado de imágenes en movimiento; el espectáculo público derivado de la exhibición del funcionamiento del aparato. La primera presentación fue el 28 de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes documentales.
El cine fue considerado una atracción menor, incluso un número de feria, pero el puntapié inicial para realizar historias y experimentar recursos narrativos visuales fue cuando George Meliès, un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales.
CAPTADORES Y PROYECTORES DE MOVIMIENTO
El cine fue considerado una atracción menor, incluso un número de feria, pero el puntapié inicial para realizar historias y experimentar recursos narrativos visuales fue cuando George Meliès, un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales.
Hermanos Lumiere
Melies
CAPTADORES Y PROYECTORES DE MOVIMIENTO
- Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas. El primer invento que se utilizó para la proyección con público se llamaba la Linterna Mágica, inventada por Kircher en 1645.
- La película también se clasifica de acuerdo a su medida y la disposición de sus perforaciones. Tiene un amplio rango entre 8 y 70 mm o más, mientras que las perforaciones puede variar en forma, inclinación y posicionamiento. La película también puede distinguirse por la forma en que se rebobina según sus perforaciones y la capa emulsionada, o como es enrollada para su almacenamiento, si en bobina o dentro de un carrete. Dependiendo de los procesos de manufacturación y el equipamiento de la cámara la longitud de la película puede variar entre 25 y 2000 pies.
PRIMERA PELICULA PROYECTADA
- Se trata de un corto que no llega al minuto de duración titulado: La salida de la fábrica Lumiére en Lyon. Sus autores son los hermanos Lumière, inventores del cinematógrafo (y dueños de la fábrica). La rodaron el 19 de marzo de 1895 y tres días después fue proyectada en París, convirtiéndose en la primera película proyectada al público.
La salida de la fábrica
martes, 23 de agosto de 2016
Inicios del cine
- Descubrimiento del fenómeno natural Inercia Retinal
- Invención del celuloide
- Fotografía óptica en daguerrotipo y sucesores
- Invención de la linterna mágica como proyector
- Invención de los juguetes ópticos
- Taumatropo: Juguete basado en un disco de cartón que se hace girar sobre su eje mediante cuerdas atadas a sus extremos en cada cara del disco hay un dibujo distinto y, al girar el disco, las dos imágenes parecen fundirse, todo esto gracias a la "persistencia retiniana" propiedad que nos permite retener en nuestros ojos, una imagen durante fracciones de segundo después de que ha desaparecido.
- Zootropo: Cilindro móvil que gira sobre su propio eje, y esta trabajado con ranuras a lo largo de toda su superficie. Adentro, permite ubicar una tira de papel con dibujos. Cuando el cilindro gira, y el espectador mira por entre las ranuras, da la sensación que las imágenes se mueven, como una secuencia constante.
- Fenaquistiscopio: Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en posiciones ligeramente diferentes distribuidos por una placa circular lisa, , la imagen animada aparece entonces detrás de la rendija Cuando esa placa se hace girar frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en movimiento.
miércoles, 3 de agosto de 2016
¿Qué es la infografía?
La Infografía es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión.
Representan la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.
Cuando el objetivo es explicar, los infográficos permiten que materias o contenidos muy complicados – que de usar elementos verbales se perderían en un cúmulo de palabras – puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida y sobretodo de forma muy visual que ayuda a la comprensión.
Representan la información que es complicada de entender a través del puro texto. Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.
Cuando el objetivo es explicar, los infográficos permiten que materias o contenidos muy complicados – que de usar elementos verbales se perderían en un cúmulo de palabras – puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida y sobretodo de forma muy visual que ayuda a la comprensión.
miércoles, 13 de julio de 2016
La Linterna Mágica
Es la invención que resulto ser la transición entre la fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de un complejo de espectáculos ambulantes.
Lista de partes
- Chimenea para dejar escapar el calor de la llama
- Espacio para pasar el slide, ubicado siempre entre la fuente luminosa y el lente focal
- Seguro del lente
- Lente focal
- Puerta para la iluminación
- Vidrio para inspección
- Manija para cargar
Vídeo Linterna Mágica
El vídeo es una obra de Ivan Steiger de 1984.Su contenido y evolución de la animación de imágenes a través del tiempo, es tan interesante, que ha de permanecer como una recopilación del tema ya que la linterna mágica fue un gran paso hacia la animación de imágenes y por tanto del cinematógrafo.
martes, 12 de julio de 2016
El banner de mi blog
Abrí gimp y cree un lienzo en blanco de tamaño .Ancho: 950px y Alto: 200 px (como máximo 250px de alto).
Luego abrí todas las imágenes y las fui pegando como capa nueva.
Para el nombre cree un logotipo con textura "Leopard", eliminé la capa background y anclé las capas restantes. Luego la copie y pegué como capa nueva.
Luego abrí todas las imágenes y las fui pegando como capa nueva.
Para el nombre cree un logotipo con textura "Leopard", eliminé la capa background y anclé las capas restantes. Luego la copie y pegué como capa nueva.
martes, 5 de julio de 2016
Inicio de la Animación
La animación es más que dibujos graciosos y humorísticos, que se mueven bajo un orden lógico y conceptual; la animación, esencialmente, es la forma más creativa de una rama de las artes tradicionales como el dibujo. Dentro de la animación existen, gracias a los avances de la tecnología, distintas maneras de desarrollar este arte. Sin embargo, los historiadores y los estudiosos convergen en opinar que este arte viene desarrollándose a la par con el desarrollo artístico de los hombres.
Si nos retrotraemos en el tiempo, las imágenes dejan de ser estáticas, como es el caso del cine, que puede ser mecánico o propiamente dicho. Esto se debió a que varios factores intervinieron conjuntamente en su aparición.
Entre los factores podemos encontrar:
Entre los factores podemos encontrar:
- Ilusión Óptica: efectos sobre el sentido de la vista caracterizados por la percepción visual de imágenes que son falsas o erróneas. Falsas si no existe realmente lo que el cerebro ve o erróneas si el cerebro interpreta equivocadamente la información visual.
- Dibujar o Imágenes Ópticas Reales (foto).
- Vidrio o acetato: 1-Son transparentes 2-Permiten el paso de la luz a través de ellos.
- Generación de movimiento en forma mecánica (manivela) o en forma eléctrica (motor).
- Iluminación: lámparas de aceite o velas lámparas eléctricas.
miércoles, 22 de junio de 2016
miércoles, 15 de junio de 2016
Guía 4- Ej 4
IMÁGEN TERMINADA
Se selecciona la herramienta de clonado para borrar las torres. Al finalizar el borrado se guarda la imágen sin la torre.
Se abre el original, se cambia el lienzo (imágen/tamaño del lienzo) y se pega la editada como capa nueva.
Se abre la herramienta de texto y se coloca el nombre y "antes y después".
Y se exporta como imágen formato .jpg
Se abre el original, se cambia el lienzo (imágen/tamaño del lienzo) y se pega la editada como capa nueva.
Se abre la herramienta de texto y se coloca el nombre y "antes y después".
Y se exporta como imágen formato .jpg
martes, 7 de junio de 2016
Imágenes en movimiento: Ilusión Óptica
Las ilusiones ópticas son efectos sobre el sentido de la vista caracterizados por la percepción visual de imágenes que son falsas o erróneas. Falsas si no existe realmente lo que el cerebro ve o erróneas si el cerebro interpreta equivocadamente la información visual.
El origen de las ilusiones ópticas puede estar en una causa fisiológica, como un deslumbramiento debido a un estímulo luminoso intenso que deja por unos instantes saturados los receptores luminosos de la retina, o por el contrario puede ser un fenómeno cognitivo, cuando la causa es la interpretación errónea por parte del cerebro de las señales que el ojo le envía, por ejemplo una mal interpretación de la dimensión relativa de dos objetos debido a la perspectiva.
ILUSIÓN ÓPTICA DE MOIRÈ
El efecto Moiré es, pues, el nombre que reciben una serie de bandas claras y oscuras que se forman al superponer dos rejillas entre sí. Por tanto, siempre que se superpongan dos materiales cuya estructura sea periódica o de red muy fina, podremos ver el fenómeno (por ejemplo dos barandillas de un puente a una cierta distancia, o dos alambradas de la carretera, una detrás de la otra...)
miércoles, 1 de junio de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
Conflicto entre Eastman y Goodwin
El 2 de mayo de 1887 coincidiendo con la jubilación en su cargo sacerdotal Hannibal Goodwin hizo la presentación de su invento en una reunión al efecto, sin embargo al solicitar su patente entró en conflicto con Eastman Kodak que había comenzado la producción de la misma. Los pleitos duraron diez años hasta que el 13 de septiembre de 1898 se la concedieron con el número 610861 y posteriormente en 1914 sus propietarios obtuvieron una indemnisacion de cinco millones de dolares.
Hannibal Goodwin George Eastman
Captura Imágenes
En las siguientes fotos se puede observar la imagen real y la imagen que captura la cámara oscura del tipo que se fabricó en clase.
Imagen Real
Imagen Capturada a través de la Cámara Oscura
miércoles, 18 de mayo de 2016
miércoles, 4 de mayo de 2016
miércoles, 20 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
Primera Fotografía Óptica en Argentina
La vieja pirámide permaneció durante largos años sin recibir ninguna mejora y recién en 1834, el gobierno ordenó una inmediata reparación.
1854-En el fondo se destaca La catedral y la pirámide de 14 metros estaba situada bien frente a ella. El monumento es de estilo romano.
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